home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- @echo off
- echo Test>allscene\test
- if not exist allscene\test md allscene
- del allscene\test>nul
- del userabor.mes>nul
- goto Start
- :Start
- povray allstill +Lscenes\advanced +Ichess2
- povray allstill +Lscenes\advanced +Idiffract
- povray allstill +Lscenes\advanced +Ifloat5
- povray allstill +Lscenes\advanced +Ilamppost
- povray allstill +Lscenes\advanced +Imist
- povray allstill +Lscenes\advanced +Imtmand
- povray allstill +Lscenes\advanced +Iquilt1
- povray allstill +Lscenes\advanced +Iskyvase
- povray allstill +Lscenes\advanced +Isombrero
- povray allstill +Lscenes\advanced +Isunsethf
- povray allstill +Lscenes\advanced +Iswirlbox
- povray allstill +Lscenes\advanced +Iwg6
- povray allstill +Lscenes\advanced +Iwhiltile
- povray allstill +Lscenes\advanced +Iwoodbox
- if EXIST userabor.mes goto End
- povray allstill +Lscenes\advanced\drums2 +Idrums
- povray allstill +Lscenes\advanced\fish13 +Ifish13
- povray allstill +Lscenes\advanced\ionic5 +Iionic5
- povray allstill +Lscenes\advanced\newltpot +Iteapot2
- povray allstill +Lscenes\advanced\newltpot +Iteapot3
- povray allstill +Lscenes\advanced\newltpot +Iteapot4
- povray allstill +Lscenes\advanced\ntreal +Intreal
- povray allstill +Lscenes\advanced\piece2 +Ipiece2
- povray allstill +Lscenes\advanced\piece3 +Ipiece3
- povray allstill +Lscenes\advanced\teapot +Iteapot
- if EXIST userabor.mes goto End
- povray allstill +Lscenes\arrays +Iarray1
- povray allstill +Lscenes\arrays +Iarray2
- povray allstill +Lscenes\arrays +Iarray3
- if EXIST userabor.mes goto End
- povray allstill +Lscenes\camera +Ibasicvue
- povray allstill +Lscenes\camera +Icamera1a
- povray allstill +Lscenes\camera +Icamera1b
- povray allstill +Lscenes\camera +Icamera1c
- povray allstill +Lscenes\camera +Icamera1d
- povray allstill +Lscenes\camera +Icamera1e
- povray allstill +Lscenes\camera +Icamera1f
- povray allstill +Lscenes\camera +Icamera3a
- povray allstill +Lscenes\camera +Icamera3b
- povray allstill +Lscenes\camera +Icamera3c
- povray allstill +Lscenes\camera +Icamera3d
- povray allstill +Lscenes\camera +Ifisheye
- povray allstill +Lscenes\camera +Ifocalb1
- if EXIST userabor.mes goto End
- povray allstill +Lscenes\csg +Icliptst2
- povray allstill +Lscenes\csg +Igranite
- povray allstill +Lscenes\csg +Ihfclip
- povray allstill +Lscenes\csg +Iintee1
- povray allstill +Lscenes\fileio +Ifileio
- if EXIST userabor.mes goto End
- povray allstill +Lscenes\incdemo +Ichars
- povray allstill +Lscenes\incdemo +Icolors
- povray allstill +Lscenes\incdemo +Ifinish
- povray allstill +Lscenes\incdemo +Ishapes
- povray allstill +Lscenes\incdemo +Ishapes2
- povray allstill +Lscenes\incdemo +Itexture1
- povray allstill +Lscenes\incdemo +Itexture2
- povray allstill +Lscenes\incdemo +Itexture3
- if EXIST userabor.mes goto End
- povray allstill +Lscenes\incdemo\glasses +Iglasses
- povray allstill +Lscenes\incdemo\metals +Ibrasses
- povray allstill +Lscenes\incdemo\metals +Ichromes
- povray allstill +Lscenes\incdemo\metals +Icoppers
- povray allstill +Lscenes\incdemo\metals +Igolds
- povray allstill +Lscenes\incdemo\metals +Isilvers
- povray allstill +Lscenes\incdemo\stones +Ibenediti
- povray allstill +Lscenes\incdemo\stones +Imarbteal
- povray allstill +Lscenes\incdemo\stones +Ipinkmarb
- povray allstill +Lscenes\incdemo\stones +Irdgranit
- povray allstill +Lscenes\incdemo\stones +Istones1
- povray allstill +Lscenes\incdemo\stones +Istones2
- if EXIST userabor.mes goto End
- povray allstill +Lscenes\incdemo\woods +Iash
- povray allstill +Lscenes\incdemo\woods +Ibubinga
- povray allstill +Lscenes\incdemo\woods +Icedar
- povray allstill +Lscenes\incdemo\woods +Iorngwood
- povray allstill +Lscenes\incdemo\woods +Iteak
- povray allstill +Lscenes\incdemo\woods +Iwhiteash
- povray allstill +Lscenes\incdemo\woods +Iwoods1
- povray allstill +Lscenes\incdemo\woods +Iwoods2
- povray allstill +Lscenes\incdemo\woods +Iwood_1
- povray allstill +Lscenes\incdemo\woods +Iwood_10
- povray allstill +Lscenes\incdemo\woods +Iwood_11
- povray allstill +Lscenes\incdemo\woods +Iwood_12
- povray allstill +Lscenes\incdemo\woods +Iwood_13
- povray allstill +Lscenes\incdemo\woods +Iwood_14
- povray allstill +Lscenes\incdemo\woods +Iwood_15
- povray allstill +Lscenes\incdemo\woods +Iwood_16
- povray allstill +Lscenes\incdemo\woods +Iwood_17
- povray allstill +Lscenes\incdemo\woods +Iwood_18
- povray allstill +Lscenes\incdemo\woods +Iwood_19
- povray allstill +Lscenes\incdemo\woods +Iwood_2
- povray allstill +Lscenes\incdemo\woods +Iwood_3
- povray allstill +Lscenes\incdemo\woods +Iwood_4
- povray allstill +Lscenes\incdemo\woods +Iwood_5
- povray allstill +Lscenes\incdemo\woods +Iwood_6
- povray allstill +Lscenes\incdemo\woods +Iwood_7
- povray allstill +Lscenes\incdemo\woods +Iwood_8
- povray allstill +Lscenes\incdemo\woods +Iwood_9
- if EXIST userabor.mes goto End
- povray allstill +Lscenes\interior +Iatten1
- povray allstill +Lscenes\interior +Iatten2
- povray allstill +Lscenes\interior +Iballbox1
- povray allstill +Lscenes\interior +Icaustic2
- povray allstill +Lscenes\interior +Icrystal
- povray allstill +Lscenes\interior +Ifoglayr
- povray allstill +Lscenes\interior +Ifoglyr2
- povray allstill +Lscenes\interior +Ifog_f
- povray allstill +Lscenes\interior +Ifog_ft
- povray allstill +Lscenes\interior +Ifog_std
- povray allstill +Lscenes\interior +Iiortest
- povray allstill +Lscenes\interior +Imagglass
- povray allstill +Lscenes\interior +Inufog2
- povray allstill +Lscenes\interior +Irainbow1
- povray allstill +Lscenes\interior +Iskysph1
- povray allstill +Lscenes\interior +Iskysph2
- if EXIST userabor.mes goto End
- povray allstill +Lscenes\interior\media +Igalaxy
- povray allstill +Lscenes\interior\media +Ihollow1
- povray allstill +Lscenes\interior\media +Ihollow2
- povray allstill +Lscenes\interior\media +Ihollow3
- povray allstill +Lscenes\interior\media +Imedia1
- povray allstill +Lscenes\interior\media +Imedia2
- povray allstill +Lscenes\interior\media +Imedia3
- povray allstill +Lscenes\interior\media +Imedia4
- povray allstill +Lscenes\interior\media +Imedia5
- if EXIST userabor.mes goto End
- povray allstill +Lscenes\lights +Iarealit1
- povray allstill +Lscenes\lights +Iarealit2
- povray allstill +Lscenes\lights +Iarealit3
- povray allstill +Lscenes\lights +Ifillite
- povray allstill +Lscenes\lights +Ilaser
- povray allstill +Lscenes\lights +Ishadows
- povray allstill +Lscenes\lights +Isoft
- povray allstill +Lscenes\lights +Ispotlite
- if EXIST userabor.mes goto End
- povray allstill +Lscenes\macros +Ilocal
- povray allstill +Lscenes\macros +Imacro1
- povray allstill +Lscenes\macros +Imacro2
- povray allstill +Lscenes\macros +Imacro3
- povray allstill +Lscenes\macros +Imacro4
- povray allstill +Lscenes\macros +Ipyramid
- povray allstill +Lscenes\macros +Ipyramid2
- if EXIST userabor.mes goto End
- povray allstill +Lscenes\objects +Iblob
- povray allstill +Lscenes\objects +Iblob1a
- povray allstill +Lscenes\objects +Iblob1b
- povray allstill +Lscenes\objects +Iblob1c
- povray allstill +Lscenes\objects +Ibox
- povray allstill +Lscenes\objects +Ichesmsh
- povray allstill +Lscenes\objects +Ifractal1
- povray allstill +Lscenes\objects +Ifractal2
- povray allstill +Lscenes\objects +Ifractal3
- povray allstill +Lscenes\objects +Ifractal4
- povray allstill +Lscenes\objects +Ilathe1a
- povray allstill +Lscenes\objects +Ilathe1b
- povray allstill +Lscenes\objects +Ilathe1c
- povray allstill +Lscenes\objects +Ilathe2
- povray allstill +Lscenes\objects +Ipawns
- povray allstill +Lscenes\objects +Ipolygon
- povray allstill +Lscenes\objects +Iprimitiv
- povray allstill +Lscenes\objects +Iprism1
- povray allstill +Lscenes\objects +Iprism2
- povray allstill +Lscenes\objects +Iprism3a
- povray allstill +Lscenes\objects +Iprism3b
- povray allstill +Lscenes\objects +Iprism3c
- povray allstill +Lscenes\objects +Isor1
- povray allstill +Lscenes\objects +Isuperel1
- povray allstill +Lscenes\objects +Isuperel2
- povray allstill +Lscenes\objects +Isuperel3
- povray allstill +Lscenes\objects +Itorus1
- povray allstill +Lscenes\objects +Ittf1
- povray allstill +Lscenes\objects +Iwtorus
- if EXIST userabor.mes goto End
- povray allstill +Lscenes\objects\math +Ibezier
- povray allstill +Lscenes\objects\math +Ibicube
- povray allstill +Lscenes\objects\math +Ifolium
- povray allstill +Lscenes\objects\math +Igrafbic
- povray allstill +Lscenes\objects\math +Ihelix
- povray allstill +Lscenes\objects\math +Ihyptorus
- povray allstill +Lscenes\objects\math +Ilemnisc2
- povray allstill +Lscenes\objects\math +Ilemnisca
- povray allstill +Lscenes\objects\math +Imonkey
- povray allstill +Lscenes\objects\math +Ipartorus
- povray allstill +Lscenes\objects\math +Ipiriform
- povray allstill +Lscenes\objects\math +Iquarcyl
- povray allstill +Lscenes\objects\math +Iquarpara
- povray allstill +Lscenes\objects\math +Isteiner
- povray allstill +Lscenes\objects\math +Itcubic
- povray allstill +Lscenes\objects\math +Iteardrop
- povray allstill +Lscenes\objects\math +Itorus
- povray allstill +Lscenes\objects\math +Itrough
- povray allstill +Lscenes\objects\math +Iwitch
- if EXIST userabor.mes goto End
- povray allstill +Lscenes\radios +Irad2 +qr
- if EXIST userabor.mes goto End
- povray allstill +Lscenes\textures\pigments +Iblkhole
- povray allstill +Lscenes\textures\pigments +Icantelop
- povray allstill +Lscenes\textures\pigments +Ichecker2
- povray allstill +Lscenes\textures\pigments +Icrack1
- povray allstill +Lscenes\textures\pigments +Idodec2
- povray allstill +Lscenes\textures\pigments +Ieight
- povray allstill +Lscenes\textures\pigments +Ifiltfun
- povray allstill +Lscenes\textures\pigments +Iinterp
- povray allstill +Lscenes\textures\pigments +Iirid
- povray allstill +Lscenes\textures\pigments +Imapper
- povray allstill +Lscenes\textures\pigments +Imappr2
- povray allstill +Lscenes\textures\pigments +Imatmap
- povray allstill +Lscenes\textures\pigments +Ipigmap
- povray allstill +Lscenes\textures\pigments +Ipigment
- povray allstill +Lscenes\textures\pigments +Iplanet
- povray allstill +Lscenes\textures\pigments +Ispiral1a
- povray allstill +Lscenes\textures\pigments +Itxtravg
- povray allstill +Lscenes\textures\pigments +Itxtrmap
- povray allstill +Lscenes\textures\pigments +Iwarp1
- povray allstill +Lscenes\textures\pigments +Iwarp2
- if EXIST userabor.mes goto End
- povray allstill +Lscenes\textures\pigments\skies +Istars
- povray allstill +Lscenes\textures\pigments\skies +Is_cloud1
- povray allstill +Lscenes\textures\pigments\skies +Is_cloud2
- povray allstill +Lscenes\textures\pigments\skies +Is_cloud3
- povray allstill +Lscenes\textures\pigments\skies +Is_cloud4
- povray allstill +Lscenes\textures\pigments\skies +Is_cloud5
- if EXIST userabor.mes goto End
- povray allstill +Lscenes\textures\surfaces +Iagate
- povray allstill +Lscenes\textures\surfaces +Iarches
- povray allstill +Lscenes\textures\surfaces +Ibozo
- povray allstill +Lscenes\textures\surfaces +Ibrick
- povray allstill +Lscenes\textures\surfaces +Ibumpmap
- povray allstill +Lscenes\textures\surfaces +Ibumps
- povray allstill +Lscenes\textures\surfaces +Icluster
- povray allstill +Lscenes\textures\surfaces +Icrackle
- povray allstill +Lscenes\textures\surfaces +Idensfile
- povray allstill +Lscenes\textures\surfaces +Idents
- povray allstill +Lscenes\textures\surfaces +Igradient
- povray allstill +Lscenes\textures\surfaces +Igranite
- povray allstill +Lscenes\textures\surfaces +Ihexagon
- povray allstill +Lscenes\textures\surfaces +Ileopard
- povray allstill +Lscenes\textures\surfaces +Imandel
- if EXIST userabor.mes goto End
- povray allstill +Lscenes\textures\surfaces +Imarble
- povray allstill +Lscenes\textures\surfaces +Inormal
- povray allstill +Lscenes\textures\surfaces +Inormavg
- povray allstill +Lscenes\textures\surfaces +Inormmap
- povray allstill +Lscenes\textures\surfaces +Ionion
- povray allstill +Lscenes\textures\surfaces +Iquilt2
- povray allstill +Lscenes\textures\surfaces +Iquilted
- povray allstill +Lscenes\textures\surfaces +Iradial
- povray allstill +Lscenes\textures\surfaces +Iripples
- povray allstill +Lscenes\textures\surfaces +Islopemap
- povray allstill +Lscenes\textures\surfaces +Ispiral1
- povray allstill +Lscenes\textures\surfaces +Ispiral2
- povray allstill +Lscenes\textures\surfaces +Ispotted
- povray allstill +Lscenes\textures\surfaces +Iwaves
- povray allstill +Lscenes\textures\surfaces +Iwrinkles
-
- if EXIST userabor.mes goto End
- rem crat_dat.pov renders height_field data for crater.pov
- povray +w640 +i480 -d +v -p +ft +lscenes\objects +icrat_dat +oscenes\objects\
- povray allstill +lscenes\objects +icrater
- del scenes\objects\crat_dat.tga
-
- if EXIST userabor.mes goto End
- rem DESK.POV is a multi-frame rendering but the initial frames
- rem render image_maps for subsequent frames. The end result is
- rem a stlll image. Uses DESK.INI
- povray +Lscenes\advanced DESK allstill
- ren allscene\DESK4.TGA DESK.TGA
- tga2gif -d allscene\DESK
- del allscene\DES??.TGA
- goto End
- :End
-